CINEMA4Dで海つくりました。千本ノックその五

CINEMA4DのR12が発表されたそうで。

XLの私はどうなるのか。

一応年間保守をしているのですが。

無償で次のバージョンにアップグレードのはずがXLがなくなってしまった。

CINEMA4Dで海を作ってみました。

時間がないのでろくなモンが作れませんが。

きちんと水平線までの距離の計算方法を調べまして、計算するのが面倒だったので、
人間の視線の高さで、だいたい4~5kmであるという答えの部分だけゲットして平面オブジェクトを作成しました。

空もテキトーにライブラリから引っ張ってきました。
便利だねCINEMA4D。

シーンファイルはこちら

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2010年9月8日 | コメント/トラックバック(0)|

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CINEMA4D千本ノックその三

c4d_cube_vlight_100522(クリックすると大きい画像が表示されます)

今度はグローバルイルミネーションに加えて、ボリュームライトだ。

窓から差し込む光をイメージして、作ってみた。

天井の窓から差し込んだ光が板の間を拡散反射して、

下に行くに従って暗くなっていくイイ感じが出たのではないかと。

レンダリング設定>グローバルイルミネーション>拡散反射回数を

最大の8回に増やした甲斐があった。

またまたシーンファイルをアップしてみた。右クリックでダウンロード>コチラ

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2010年5月23日 | コメント/トラックバック(0)|

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CINEMA4D千本ノックその二

c4d_cube_light_prtcl_100522

CINEMA4Dでマテリアルの発光チャンネルをオンにして、

グローバルイルミネーションで光らせるのって楽しいよねー。

今度は立方体をパーティクルで飛ばして、出鱈目にライティングしてみた。

オブジェクトマネージャーでエミッターにオブジェクトをぶら下げる

CINEMA4Dおなじみの方法で、これも超お手軽。

シーンもアップしてみた。右クリックでダウンロード>コチラ

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2010年5月22日 | コメント/トラックバック(0)|

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CINEMA4D千本ノックだ!

c4d_cube_cube_100522

何か色々飽きちゃったので、お手軽に完成する実験的な画像をたくさん作ることにした。

まずは立方体を並べてグローバルイルミネーションだ!

こういう画像が超お手軽に作れるのがCINEMA4Dのいいところ。

ライティングって楽しいよねー。

CINEMA4Dのシーンファイルもアップしようと思ったが、ワードプレスだとうまくアップできない。

FTPでアップしないといかんのか。

CINEMA4Dユーザーは右クリックでダウンロードだ。>コチラ

たいしたもんじゃありませんけど。

一応ウィルスチェックしてますけど、ダウンロードする場合は自己責任でお願いしますね。

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2010年5月22日 | コメント/トラックバック(0)|

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CINEMA4Dで木漏れ日の実験

zb091219_01
突然思い立ってCINEMA4Dで
木漏れ日的な絵を作ってみました。
ネットで検索した画像を参考に
アニメとかによくある
光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。
ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、
ボリュームライトで照らしています。

ノイズのアニメーション速度に数値を入れて動画も作ってみました。 
 
 

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2009年12月19日 | コメント/トラックバック(0)|

カテゴリー:3DCG全般 CINEMA4D

CINEMA4Dでポリゴン編集。

zb091217_01

やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、
方向性を考えなきゃいけません。

いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。
この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。 

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