Zbrushで解剖学的モデリング その七
強引に体をくっつけてみた。
人型の箱からモデリング。
美術解剖図系の本を読みながらモリモリと筋肉を盛り付ける。
このくらいのラフな段階が一番楽しいし驚くほど早く出来る。
ここからが大変なのですが。
きちんと資料を見ながら作れば
デッサン力が通常の五割増な勢いで出来上がっていくので
安易にソフトの力に頼りたい私のような人にお勧め。
安易にソフトの力に頼りたい私のような人にお勧め。
最近方向性が分からなくなってきたので覚え書き
当ブログの目的と目標。
月に二十日以上更新する。
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Blenderの習得とCINEMA4Dとの比較検証。
3DCGキャラクターの制作。
現在Gears of War風のキャラクター制作中。
海外SF小説の文庫本の表紙のようなイラストレーションの制作。
短編キャラクターアニメーションの制作。
同人作品的なものをつくる。
Blenderの入門マニュアル的なものをつくる。
Blender本も買っちゃいました。
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2010年1月28日 | コメント/トラックバック(0)|
Blenderの時代が来たっぽい
Blenderの時代が来た気がする。
なんとなく。
なんといってもフリー(無料)。
もしかするとCINEMA4Dより高機能。
でもインタフェースが…。
CINEMA4Dが私の期待する方向には進化してくれなさそうな気がしてきたし、維持費も馬鹿にならないので
いっそBlenderに乗り換えちゃおうかな。
無料だから人に勧めやすいし。
分かりにくい部分はサイトで解説して啓蒙しちゃうぐらいの勢いで。
しばらく併用してみましょう。
CINEMA4Dのバージョンアップの権利を失うまで。
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2010年1月4日 | コメント/トラックバック(0)|
CINEMA4Dで木漏れ日の実験
突然思い立ってCINEMA4Dで
木漏れ日的な絵を作ってみました。
ネットで検索した画像を参考に
アニメとかによくある
光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。
ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、
ボリュームライトで照らしています。
ノイズのアニメーション速度に数値を入れて動画も作ってみました。
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2009年12月19日 | コメント/トラックバック(0)|




