CINEMA4Dで木漏れ日の実験
突然思い立ってCINEMA4Dで
木漏れ日的な絵を作ってみました。
ネットで検索した画像を参考に
アニメとかによくある
光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。
ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、
ボリュームライトで照らしています。
ノイズのアニメーション速度に数値を入れて動画も作ってみました。
タグ
2009年12月19日 | コメント/トラックバック(0)|
CINEMA4Dでポリゴン編集。
やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、
方向性を考えなきゃいけません。
いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。
この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。
タグ
2009年12月18日 | コメント/トラックバック(0)|
Zbrushで行き当たりばったりモデリング

今日も例によって行き当たりばったり。
イケメンのスーツ姿をモデリングしようと思ったものの
いつの間にか骸骨に。
そのうち行き当たりばったりで手足を無理やりつなげて
全身を完成させたいと思います。
タグ
2009年12月15日 | コメント/トラックバック(0)|




