CINEMA4Dで木漏れ日の実験

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突然思い立ってCINEMA4Dで
木漏れ日的な絵を作ってみました。
ネットで検索した画像を参考に
アニメとかによくある
光が飽和した感じの絵作りをしてみましたよ。
ノイズを発光チャンネルとアルファチャンネルに入れて、
ボリュームライトで照らしています。

ノイズのアニメーション速度に数値を入れて動画も作ってみました。 
 
 

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2009年12月19日 | コメント/トラックバック(0)|

カテゴリー:3DCG全般 CINEMA4D

CINEMA4Dでポリゴン編集。

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やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、
方向性を考えなきゃいけません。

いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。
この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。 

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Zbrushで行き当たりばったりモデリング

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今日も例によって行き当たりばったり。
イケメンのスーツ姿をモデリングしようと思ったものの
いつの間にか骸骨に。
そのうち行き当たりばったりで手足を無理やりつなげて
全身を完成させたいと思います。
 

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Zbrushでポリペイントしてみたよ。

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行き当たりばったりで色を塗ってみたよ。

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