CINEMA4D千本ノックその四
(クリックすると大きい画像が出ます)
これはなかなかインパクトのある煙が出来たなー。
板ボリをパーティクルで飛ばしてるだけなんですが、いい感じのボリューム感。
板ポリといってもサブポリゴン変位で多少立体感をつけてますが。
あとは板ポリの輪郭が出ないように丸くアルファで抜いております。
しかしR11ですが、アルファとグローバルイルミネーションもしくはエリアライトを併用すると
ちょっと異常なまでに重くなるので、今回はハードライトで我慢。
ちょっとバグくさい重さなんですが、R11.5はどーなってんのかな。
やっぱバージョンアップするか…。
今回もシーンファイルをアップ。右クリックでダウンロード>コチラ
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2010年5月23日 | コメント/トラックバック(0)|
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CINEMA4D千本ノックその三
今度はグローバルイルミネーションに加えて、ボリュームライトだ。
窓から差し込む光をイメージして、作ってみた。
天井の窓から差し込んだ光が板の間を拡散反射して、
下に行くに従って暗くなっていくイイ感じが出たのではないかと。
レンダリング設定>グローバルイルミネーション>拡散反射回数を
最大の8回に増やした甲斐があった。
またまたシーンファイルをアップしてみた。右クリックでダウンロード>コチラ
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2010年5月23日 | コメント/トラックバック(0)|
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CINEMA4D千本ノックその二
CINEMA4Dでマテリアルの発光チャンネルをオンにして、
グローバルイルミネーションで光らせるのって楽しいよねー。
今度は立方体をパーティクルで飛ばして、出鱈目にライティングしてみた。
オブジェクトマネージャーでエミッターにオブジェクトをぶら下げる
CINEMA4Dおなじみの方法で、これも超お手軽。
シーンもアップしてみた。右クリックでダウンロード>コチラ
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2010年5月22日 | コメント/トラックバック(0)|
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CINEMA4D千本ノックだ!
何か色々飽きちゃったので、お手軽に完成する実験的な画像をたくさん作ることにした。
まずは立方体を並べてグローバルイルミネーションだ!
こういう画像が超お手軽に作れるのがCINEMA4Dのいいところ。
ライティングって楽しいよねー。
CINEMA4Dのシーンファイルもアップしようと思ったが、ワードプレスだとうまくアップできない。
FTPでアップしないといかんのか。
CINEMA4Dユーザーは右クリックでダウンロードだ。>コチラ
たいしたもんじゃありませんけど。
一応ウィルスチェックしてますけど、ダウンロードする場合は自己責任でお願いしますね。
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2010年5月22日 | コメント/トラックバック(0)|
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