CINEMA4Dでポリゴン編集。
やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、
方向性を考えなきゃいけません。
いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。
この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。
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2009年12月18日 | コメント/トラックバック(0)|
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やっぱり行き当たりばったりじゃラチがあかないので、
方向性を考えなきゃいけません。
いわゆるリトポロジをして、Zbrushのモデルの頂点を整理しました。
この後CINEMA4Dで頂点単位で形を整えたいと思います。
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