Zbrushで解剖学的モデリング その三
あんまり変わってないように見えて実は結構時間が掛かってたりして。
ラフなうちは楽しくサクサク進むのですが、
徐々に細部を詰めていくに従って
色々とおかしなところが目に付いてきて
地獄の無限ループ状態に陥っていくという。
今回は途中で眼球が大きすぎるように感じたので若干縮小。
昨日まではおかしく感じなかったものの、顔に奥行きがありすぎたので、若干奥行きを狭くしました。
明日こそGears Of War風にキャラ付けしたい。
でもやっぱりポリゴンモデリングに比べると圧倒的に早いなあ。
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2010年1月14日 | コメント/トラックバック(0)|
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