Zbrushで解剖学的モデリング その四
またまた骨格レベルでちょこちょこ修正。
骨格から作った意味があんまりなかったり。
キャラが完成した段階で、これを元にもう一回頭蓋骨を作り直したら
正しい頭蓋骨のテンプレートが出来るかも。
でも今まで顔のデッサンについてあいまいにしていた部分が色々はっきり分かって勉強になりました。
エクスポートしてBlenderでレンダリングしてみました。
Zbrushのプラグイン「Decimation Master」でポリゴン数を0.5%まで超大幅に削減してエクスポート。
Blenderで読み込んで、マテリアルにSSS(サブ・サーフェス・スキャッタリング)を適用して
ちょっと肌の質感を出してみました。
ちょっと独特な質感になってますが。
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2010年1月15日 | コメント/トラックバック(0)|
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