Zbrushで解剖学的モデリング その六

gears007a
gears007b

耳をいじって、顔をスムーズブラシで塗り塗り。

なかなか進みません。

そのうちリトポロジーもしなければ。

体も作ってくっつけなければ。

マテリアルを変えたらだいぶ印象が変わりました。

MatCap Skin04を選択してメニューのmaterialを開いて

さらにmodifiersのメニューを開きます。

そこにOpacityという値があるのでそれを70にセット。

で、こんな感じの質感になります。

Zbrushキャラクタークリエーションに載っていた小技なのですが。

ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush キャラクタークリエーション – 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)
著者:Scott Spencer
販売元:ボーンデジタル
発売日:2009-04-25
おすすめ度:4.0
クチコミを見る
 

このエントリーを含むはてなブックマーク Buzzurlにブックマーク livedoorクリップ Yahoo!ブックマークに登録

タグ

トラックバック&コメント

この投稿のトラックバックURL:

コメントをどうぞ

このページの先頭へ

イメージ画像