Zbrushで解剖学的モデリング その七

gears008

強引に体をくっつけてみた。

人型の箱からモデリング。
 
美術解剖図系の本を読みながらモリモリと筋肉を盛り付ける。
このくらいのラフな段階が一番楽しいし驚くほど早く出来る。
ここからが大変なのですが。
きちんと資料を見ながら作れば
デッサン力が通常の五割増な勢いで出来上がっていくので
安易にソフトの力に頼りたい私のような人にお勧め。

最近方向性が分からなくなってきたので覚え書き

当ブログの目的と目標。
月に二十日以上更新する。 
Blenderの習得とCINEMA4Dとの比較検証。
3DCGキャラクターの制作。
現在Gears of War風のキャラクター制作中。
海外SF小説の文庫本の表紙のようなイラストレーションの制作。
短編キャラクターアニメーションの制作。
同人作品的なものをつくる。
Blenderの入門マニュアル的なものをつくる。

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Blender本も買っちゃいました。

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2010年1月28日 | コメント/トラックバック(0)|

カテゴリー:3DCG全般 Zbrush

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