Zbrushで解剖学的モデリング その八

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あえてzsphereから手を作ってみたが、無益であった模様…。
ポリゴンでベース形状を作ったほうが早かった。
まあいいや。
これも勉強だ。
Inflatブラシで指を膨らませて、MoveブラシとClayTubesブラシでざっとシルエットを整えました。
早めにリトポロジーしてから細部を作りこむことにしましょう。

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ボディとSubToolsとして合体させて手のバランスを調整。
頭と胴体と手がバラバラなわけですが、
マージして一つのオブジェクトにしてしまえば、
スムーズブラシで継ぎ目が消すことが可能です。たぶん。
Zbrushキャラクタークリエーションに書いてありました…。
その後に全身を一つのメッシュとして
リトポロジーをかければ、

きれいな人体ポリゴンが出来る、はず…。

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